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不同的水波,不同的制作方法(不老草)
发表日期:2007/3/10 8:01:00 出处:原创于松岚古轩站 作者:未知 发布人:zhang9607lin 已被访问 4072

效果演示之静湖微涟: 


效果演示之茶壶到水: 


不同的水波,不同的制作方法

    在制作MTV的过程中,总会用得到有“水”的画面,只要有水,就想让水动起来,动起来的水,就可以增加作品的艺术性和观赏性,但水的画面不同,其制作方法也应该有所不同,例如大海的波涛、小溪的流水、山脚下的一汪湖水等,是不可以用同样的方法、同样的数据去制作的,这是我在Flash制作当中一点小小的体会,如今我把我的不同制作的方法总结出来,仅共Flash爱好的网友们参考:

(一)湖水微涟的制作方法

    1、打开软件,设置舞台大小为软件默认值,即:550*400像素。
    2、点“插入”,建立一个类型为“影片剪辑”的元件,命名为“水波元件”进入该编辑区,用矩形工具在舞台上画一个“无边、红色”的矩形,设置其宽=580像素;高=6像素,水平居中;
    3、“复制”该矩形,并在原矩形的下边“粘贴”,用键盘上的方向键调整两个矩形的间距,大约等于一个矩形的高度,如下图:



多次的“复制、粘贴”,其“复制”和“粘贴”的简便方法你一定会吧,这里我就不细啰唆了,最后达到总高度大约为500像素,宽度为580像素的“矩形群”,单击一下第一帧,意思是将这个矩形的群体组合到一起,转换为元件,命名为“横条“;
    4、在第30帧处插入“关键帧”(F6),打开属性面板,看你的“Y轴数值,目前我的Y轴数值是-48.0,(你制做时的数值肯定和我的不一样)如下图:



    5、选中横条群,点键盘上的方向键向下移动该元件,移动范围是100像素,即-48+100=52,你也可以直接去将Y轴的数值更改为52,点回车即可。在1~30帧之间作“补间”。



    6、回到场景1,建立三个图层,导入带有湖水的图片一张到库。
    7、单击图层1的第一帧,拖出位图,设置大小为550*400像素,居中、对齐,延长到50帧,锁定. 
    8、复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧上,将图层1隐藏为不可见。
    9、图层2上:分离图片,用套索工具将画面上“水”以外的部分套取,并删除该部分,将舞台上剩余部分转换为“图形”元件。
    10、打开属性面板,还是看X和Y轴,将半张图片分别向右、向下各移动2像素,并将属性面板右侧的“颜色”框里边的“Alpha”的数值更改为60%,如下图:



点一下回车键,延长到50帧,锁定。
    11、单击图层3的第一帧,从库中拖出影片剪辑“水波元件”,水平居中,底对齐,延长到50帧,将该图层设置为遮罩层。作品完成,测试影片看效果,存盘。

效果演示之海浪沙滩: 


(二)海浪沙滩的制作

    1、前3条和上边的制作方法一样。
    2、在第45帧处插入“关键帧”(F6),水波元件的制作方法同上,制作好后在1~45帧之间做“补间”。
    3、导入一张带有海浪沙滩的图片到库,也建立3个图层。
    4、图层1、图层2的制作方法同上,只是上边第10条当中的向右、向下移动的数值不一样了,向右移动2~3像素都可以,向下移动至少要4像素以上,根据你图片上的浪涛的大小而定,浪涛越大,向下移动的数值也应该增大。“Alpha”的数值更改为50%。
    5、图层3同样拖出“水波元件”但放置的方向应该将元件的Y轴方向大致相同于浪涛的运动方向,如下图:



    6、将“水波元件”用任意变形工具上下拉长大约原来大小的三分之一左右,覆盖图片,元件的底部不露出图片上的海水即可。


    7、将该图层设置为“遮罩层”,测试影片看效果,存盘,作品完成。

效果演示之小溪流水:

效果演示之瀑布:

 

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 相关评论:



天山雪莲
(2009/9/1 19:18:00) [123.155.232.]

谢谢老师您的辛苦,学海无涯,永无止境,看了此教材制作出来的水景超美啊!哈哈!原来还有这么的讲究在里边呢!


thspmx
(2009/5/5 11:13:00)

不老草您好:看了教材内容很好,怎么看不到例图?对初学者不是很难吗.有谁能帮帮我,谢谢!


11
(2008/5/2 13:09:00) [221.12.110.]

很好,,我在努力的学。。


(2008/1/4 10:48:00) [125.107.23.]

水波我会做,但不知道还有这许多技巧,很好的教材。


trehao
(2007/9/7 16:28:00) [221.233.137.]

请问不老草老师:如何将flash转换成gif文件呢?

 发表评论:共有 10 条评论

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